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番茄MFJI 1-02 04:35
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LOL与DOTA的区别?
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    伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
    LOL会划分为上单、中单,在前期,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
    LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野,通过反补可以减少对面的经济以及经验,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层。
    【区别四】DOTA与LOL的技能区别
    DOTA的技能是固定伤害的、打野、ADC、辅助5个位置,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多。
    总结:每一款游戏都有自己的独特之处、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,但DOTA不会,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
    【区别五】DOTA与LOL的手感区别
    DOTA的英雄是有转身速度的,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,让游戏的天平瞬间一边倒,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,LOL的节奏更紧。
    【区别三】Dota以LOL的装备区别
    LOL的英雄能力与装备大概是55分层,所以在前中期会早早爆发团战。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,有少数英雄跟LOL一样。
    【区别二】DOTA以LOL的地图区别
    DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,在LOL中,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,而LOL取消了反补,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,DOTA没有大龙以及小龙点,当然,在高手面前,这是好事,差异巨大。
    【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
    DOTA是可以反补的,只有一个肉山点(相当于大龙点),而LOL的英雄转身是瞬间的,所......余下全文>>
    热心网友 1-15 23:17

    1、dota出的比较早,lol出的比较晚;2、dota中的英雄技能都有不同的快捷键;lol中四个技能快捷键固定;3、dota中没有草丛可以躲人(虽然可以卡视野),而lol中的草丛是可以躲人的;4、daota的补兵需要不停的点击s键,lol中补兵直接点到小兵上就可以了;5、dota中需要使用a键,来确定是攻击哪个英雄(不然团战的时候,你的英雄可能没有打对方英雄而打的是小兵),lol就没这个必要了的;6、dota中的物品自带效果比lol中的更加的多;7、daota中需要注意的点很多,合成物品,技能升级,所需的装备都随着对方的英雄阵容选择有很大不同的选择。
    NHBDW123 1-18 15:40

    简单地说,dota地图大,玩法复杂,上手难度很大,玩好也难,玩不好就是一脸萌比(⊙_⊙)?
    lol地图小,玩法多样但没有dota那么多,上手难度低,精通难度大,玩不好就会怀疑人生(@_@;)。

    那么进去的感觉是什么样的呢?
    lol:看见对面英雄了,开打,残血逃跑了,又打,残血逃跑了。。。被打野阴了,死了。
    dota:什么鬼,地图太大,需要仔细看看,到底应该去哪?让我看看攻略。。。对面怎么出来个人,然后我死了,不懂为什么。

    lol上手快,对于反应速度的要求很高,但是不需要非常麻烦的思考环节(买装备都是在一个店里)。
    dota上手慢,需要很多思考判断,反应的要求也不低,没有足够的了解根本没法玩(合成什么的根本不行)。
    青棉袍黑布马褂 1-17 14:36

    1、lol只能正补,dota能反补小兵限制对面英雄的资源。
    2、感觉lol技能英雄做的有点极端,成长起来后很变态,dota的话就算牛逼也可以被人不太困难的打死,不至于太变态(这个纯属个人感觉不喜勿喷)。
    3、lol有点网游性质,什么天赋乱七八糟的,玩的不多不太懂,需要玩家等级高基础属性就会高,dota每玩一局基础属性都是相同的,不说你的分段高出生基础属性就会变化,新老玩家基础属性一样,感觉这样偏向竞技类的公平一些的样子。
    4、单从画质来说,lol被dota2甩出几条街了,lol和dota1到是差不多感觉
    就先这样吧
    w708982670 1-17 11:36

    简单来说 就是腾讯游戏仿造了太多 英雄联盟也是仿造的刀塔!穿越火线和逆战仿造的CSOL 反恐精英! 所以就是这样的! 游戏区别就是英雄联盟坑钱 刀塔2全英雄免费随便玩! 英雄联盟只能PK 刀塔2有上百种模式 也许可以自创模式! 为什么英雄联盟玩的人多?因为腾讯公司出名! 知道的人多! 游戏再垃圾知道的人多就成了神作! 游戏在好在6B知道的人少就变成了垃圾! 请采纳!
    额的发生的79 1-15 03:42

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